2021年的加密货币市场,曾掀起一股“游戏ETH挖矿”的热潮,无数玩家抱着“边玩游戏边赚ETH”的梦想涌入,有人晒出日入过万的收益截图,有人高喊“这比上班香多了”,然而短短两年后,曾经的“印钞机”沦为“废铁”,矿机折价甩卖、矿场集体关停,只留下一地鸡毛,这场由贪婪与算法驱动的狂欢,究竟是如何兴起,又为何急速落幕?

热潮兴起:当“游戏”遇上“挖矿”,一场财富幻觉的诞生

“游戏ETH挖矿”的雏形,最早可追溯至2017年的“加密猫”等区块链游戏,但真正形成规模,则是在2021年以太坊转向“权益证明”(PoS)前夕,彼时,以太坊仍采用“工作量证明”(PoW)机制,矿工通过显卡算力竞争记账权,每出块奖励2个ETH,而一些游戏项目敏锐地发现:可以将游戏内的“计算任务”与ETH挖矿绑定,让玩家在“打怪升级”的同时,为矿工提供“中继算力”,从而分享ETH收益。

这类游戏通常打着“Play-to-Earn(边玩边赚)”的旗号,玩法却与“挖矿”深度绑定:玩家需要购买高价显卡(甚至矿机),安装游戏客户端,通过运行游戏程序为矿工提供“哈希率验证”,矿工则将部分ETH收益分给玩家,更有甚者,推出“矿机NFT”,玩家需花费数万元购买虚拟矿机才能参与挖矿,美其名曰“游戏资产,可交易、可增值”。

在牛市狂热中,逻辑被无限简化:“显卡算力=ETH收益”,而游戏只是“算力的外壳”,2021年5月,显卡价格暴涨,RTX 3080被炒到3万元一张,二手矿机市场供不应求,甚至有人贷款买矿机加入“挖矿大军”,社交媒体上,“游戏ETH挖矿=躺赚”的神话四处传播,却没人问:游戏本身好玩吗?收益可持续吗?

崩盘导火索:政策重锤与算法反噬,双重暴击下的“死亡螺旋”

这场热潮的终结,源于内外两记重拳。

外部暴击:政策与市场的“双杀”。 2021年9月,中国央行等十部门联合发布《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,明确虚拟货币“相关业务活动属于非法金融活动”,要求“境外虚拟货币交易所通过互联网向我国境内居民提供服务,同样属于非法金融活动”,政策落地后,国内矿场集体关停,显卡市场迅速降温,二手矿机价格腰斩,无数“杠杆玩家”血本无归。

内部反噬:算法陷阱与“庞氏骗局”的本质。 多数“游戏ETH挖矿”项目从一开始就违背了经济常识,其收益模式本质是“新投资者的本金支付老投资者的收益”——早期玩家赚的,后来者投入的钱,项目方通过不断抬高“矿机NFT”价格、降低单台算力收益,维持资金池运转,当新玩家入场速度放缓,资金池枯竭,项目方便卷款跑路,留下玩家手持一堆“归零的NFT”和无法运行的显卡。

更致命的是,以太坊自身的转型加速了崩盘,2022年9月,以太坊完成“合并”(The Merge),正式从PoW转向PoS机制,这意味着,传统的显卡挖矿彻底失效,依赖PoW的“游戏ETH挖矿”瞬间失去底层支撑——矿工不再需要“中继算力”,玩家的游戏程序沦为无用功,所谓的“ETH收益”也化为泡影。

余波与反思:当“暴富梦”碎,我们该记住什么

“游戏ETH挖矿”的退潮,暴露了加密货币市场的乱象,也留下了深刻的教训。

对玩家而言,“暴富”从来不是游戏的本质。 真正的游戏,核心是“乐趣”与“体验”,而非“赚钱”,当一款游戏需要你先投入数万元购买设备,才能获得“收益”,它早已异化为金融投机工具,正如一位资深玩家所言:“我最后才明白,我玩的不是游戏,是K线图。”

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